> FromSoftware的柜台移动到行业裁员
>从Software提升开始薪水11.8%>虽然众多视频游戏公司在2024年实施了裁员,但FromSoftware是著名的标题创建者,例如
和 elden> elden ring
,却走了一条不同的道路。 该工作室已大大提高了新的研究生雇用的每月开始薪水。>从2025年4月开始,新的研究生雇员每月将获得300,000日元,比上前260,000日元增长了11.8%。 在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示了其致力于培养支持员工福祉的支持性工作环境的承诺,并有助于创造情感和宝贵的游戏。 这种工资增加反映了这一政策。 尽管国际上的成功,但<2022年的与其他日本工作室相比面临比其他日本工作室相对较低的批评。先前报道的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),一些员工不足以支付东京的高生活成本。
>这种薪水调整使来自Software的薪酬的薪酬更加与行业标准保持一致,这反映了Capcom等公司的类似举动,Capcom将在2025财政年度开始时将起薪提高25% - 从¥235,000到300,000。 > 西方裁员与日本的相对稳定性形成鲜明对比的>
全球视频游戏行业经历了2024年动荡的2024年,其裁员水平是前所未有的。 大型公司作为重组的一部分进行了大规模的裁员,影响了北美和欧洲的数千名员工。 但是,日本在很大程度上避免了这一趋势。全球超过12,000名游戏行业员工在2024年失业,尽管有创纪录的利润,但Microsoft,America of America和Ubisoft等公司仍取得了重大削减。 这超过了2023年的10,500个裁员。 西方工作室经常引用经济不确定性和合并,但日本的方法有所不同。
日本稳定的就业形势很大程度上归功于其健全的劳动法和成熟的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
几家主要日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月工资上涨 33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%),都实施了加薪,可能是作为回应响应首相岸田文雄推动全国工资上涨,以应对通货膨胀和改善工作条件。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,尤其影响到无法续签合同的弱势合同工。
尽管 2024 年全球裁员创纪录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益加大的情况下继续保护其劳动力。