L'annonce récente par Software de salaires de départ accrue pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements répandus affectant l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore depuis la décision de Software et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
FromSoftware's Counter-Move to Industry Layoffs
FromSoftware augmente les salaires de démarrage de 11,8%
Alors que de nombreuses sociétés de jeux vidéo ont implémenté les licenciements en 2024, depuis le célèbre créateur de titres comme Dark Souls et Elden Ring , a emprunté un chemin différent. Le studio a considérablement augmenté son salaire mensuel de départ pour les nouveaux embauches de diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux employés diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, une augmentation substantielle de 11,8% par rapport aux 260 000 ¥ précédents. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré son engagement à favoriser un environnement de travail de soutien qui valorise le bien-être des employés et contribue à la création de jeux émotionnellement résonants et précieux. Cette augmentation de salaire reflète cette politique.
En 2022, depuis Software, a été critiqué pour des salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen précédemment déclaré d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) a été noté par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé de Tokyo.
Cet ajustement salarial s'aligne de plus près de la rémunération de Software avec les normes de l'industrie, reflétant des mouvements similaires de sociétés comme Capcom, ce qui augmentera les salaires de départ de 25% - de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - par le début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité relative du Japon
L'industrie mondiale des jeux vidéo a connu un 2024 tumultueux, avec des niveaux de licenciements sans précédent. Les grandes entreprises ont mis en œuvre des suppressions d'emplois massives dans le cadre de la restructuration, ce qui concerne des milliers d'employés en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, le Japon a largement évité cette tendance.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde entier ont perdu leur emploi en 2024, avec des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft effectuant des réductions significatives malgré des bénéfices records. Cela dépasse le total 2023 de 10 500 licenciements. Alors que les studios occidentaux ont souvent cité l'incertitude économique et les fusions, l'approche japonaise différait.
Le paysage de l'emploi stable au Japon est largement attribué à sa législation du travail robuste et à sa culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs au Japon et les limitations en matière de licenciement abusif créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
Plusieurs grandes entreprises japonaises, dont Sega (augmentation de salaire de 33 % en février 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) et Nintendo (10 %), ont mis en œuvre des augmentations de salaire, potentiellement en réponse. aux efforts du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés.
Malgré les licenciements records mondiaux en 2024, le Japon a largement évité la pire des coupes budgétaires. L’avenir révélera si l’approche japonaise peut continuer à protéger sa main-d’œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.