van Software's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de game -industrie in 2024 beïnvloeden. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
>
>FromSoftware's Counter-Move to Industry Layoffs
>FromSoftware verhoogt de startsalarissen met 11,8%> Hoewel talloze videogamebedrijven ontslagen hebben geïmplementeerd in 2024, van Software, heeft de gevierde maker van titels zoals Dark Souls en
Elden Ringeen ander pad opgenomen. De studio heeft zijn beginnende maandelijkse salaris voor nieuwe afgestudeerde medewerkers aanzienlijk verhoogd.
>Begin april 2025 ontvangen nieuwe afgestudeerde werknemers ¥ 300.000 per maand, een aanzienlijke stijging van 11,8% ten opzichte van de vorige ¥ 260.000. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde FromSoftware zijn inzet om een ondersteunende werkomgeving te bevorderen die het welzijn van werknemers waardeert en bijdraagt aan het creëren van emotioneel resonerende en waardevolle spellen. Deze salarisverhoging weerspiegelt dit beleid. >
in 2022 werd van Software geconfronteerd met kritiek op relatief lagere lonen dan andere Japanse studio's, ondanks het internationale succes. Het eerder gerapporteerde gemiddelde jaarsalaris van ongeveer ¥ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) werd door sommige werknemers opgemerkt als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud van Tokio te dekken.
>Deze salarisaanpassing komt nauwer af van de compensatie van Software nauwer bij de industriestandaarden en weerspiegelt soortgelijke bewegingen door bedrijven zoals Capcom, die de startsalarissen met 25%zullen verhogen - van ¥ 235.000 tot ¥ 300.000 - met het begin van het fiscale jaar van 2025. <🎜 <🎜
Westerse ontslagen contrasteren met de relatieve stabiliteit van Japan
>De wereldwijde videogame -industrie ervoer een tumultueuze 2024, met ongekende niveaus van ontslagen. Grote bedrijven hebben enorme banenverlagingen geïmplementeerd als onderdeel van herstructurering, die duizenden werknemers in Noord -Amerika en Europa hebben getroffen. Japan vermeed deze trend echter grotendeels. <🎜>> <🎜> Meer dan 12.000 werknemers in de game -industrie verloren wereldwijd hun baan in 2024, met bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft, ondanks recordwinsten. Dit overtreft het 2023 -in totaal van 10.500 ontslagen. Terwijl westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies aangehaald, verschilde de Japanse aanpak. <🎜>>
Het stabiele werkgelegenheidslandschap in Japan wordt grotendeels toegeschreven aan de robuuste arbeidswetten en de gevestigde bedrijfscultuur. In tegenstelling tot de 'tewerkstelling naar eigen goeddunken' die in de Verenigde Staten gangbaar is, werpen de Japanse bescherming van werknemers en de beperkingen op oneerlijk ontslag aanzienlijke barrières op voor massale ontslagen.
Verschillende grote Japanse bedrijven, waaronder Sega (33% loonsverhoging in februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) en Nintendo (10%), hebben salarisverhogingen doorgevoerd, mogelijk als reactie aan het streven van premier Fumio Kishida naar landelijke loonstijgingen om de inflatie te bestrijden en de arbeidsomstandigheden te verbeteren.
Er blijven echter uitdagingen binnen de Japanse industrie. Lange werktijden, vaak meer dan 12 uur per dag gedurende zes dagen per week, zijn gebruikelijk en treffen vooral kwetsbare contractarbeiders wier contracten mogelijk niet worden verlengd.
Ondanks de recordbrekende wereldwijde ontslagen in 2024 heeft Japan de ergste bezuinigingen grotendeels vermeden. De toekomst zal uitwijzen of de Japanse aanpak zijn werknemers kan blijven beschermen te midden van de toenemende mondiale economische druk.