FromSoftware Ostatnie ogłoszenie zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych zatrudnionych przez absolwentów stojących w przeciwieństwie do powszechnych zwolnień wpływających na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
>Fromsoftware's Controker-move do zwolnień branżowych
Fromsoftware Wysuszy wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy wiele firm z gier wideo wdrażało zwolnienia w 2024 r., Fromsoftware, znany twórca tytułów takich jak Dark Souls i Elden Ring , podjęła inną ścieżkę. Studio znacznie podniosło początkową miesięczną pensję dla nowych pracowników absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają 300 000 ¥ miesięcznie, co stanowi znaczny wzrost o 11,8% w stosunku do poprzednich 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdził, że zaangażowanie w wspieranie wspierającego środowiska pracy ceni dobre samopoczucie pracowników i przyczynia się do tworzenia gier rezonansowych emocjonalnie i cennych. Ten wzrost wynagrodzenia odzwierciedla tę politykę.
W 2022 r. Z oprogramowania stawało się krytykowane za stosunkowo niższe wynagrodzenie niż inne japońskie studia, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszona średnia roczna pensja wynosząca około 3,41 miliona (około 24 500 USD) została uznana przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Ta regulacja wynagrodzeń wyrównuje rekompensatę Software ściślej ze standardami branżowymi, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, które zwiększą pensje początkowe o 25% - z 235 000 ¥ 300 000 - początkiem 2025 roku podatkowego.Zmiany zachodnie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 globalny przemysł gier wideo doświadczył burzliwego 2024 r., Z niespotykanym poziomem zwolnień. Główne firmy wdrożyły ogromne obniżki miejsc pracy w ramach restrukturyzacji, wpływając na tysiące pracowników w Ameryce Północnej i Europie. Jednak Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu. <🎜 🎜>
Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 roku, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft znaczące cięcia pomimo rekordowych zysków. To przewyższa w sumie 20500 zwolnień. Podczas gdy zachodnie studia często cytowały niepewność gospodarczą i fuzje, podejście japońskie różniło się
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się jego solidnymi przepisami dotyczącymi pracy i ustanowionej kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia w sprawie nieuczciwego zwolnienia stwarzają znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Kilka głównych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost płac o 33%w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wdrożenie podwyższeń wynagrodzeń, potencjalnie w odpowiedzi, potencjalnie w odpowiedzi do premiera Fumio Kishidy na dążenie ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy. Jednak w japońskim przemyśle pozostają wyzwania. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie wpływające na wrażliwych pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą być przedłużone.
Pomimo rekordowych globalnych zwolnień w 2024 r. Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.