<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O anúncio recente do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor. Fromoftware O contra-Move às demissões da indústria <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
FromSoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%, enquanto inúmeras empresas de videogame implementaram demissões em 2024, FromSoftware, o célebre criador de títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜> Dark Souls <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜dden ring
, seguiu um caminho diferente. O estúdio aumentou significativamente seu salário mensal inicial para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, novos funcionários de pós -graduação receberão ¥ 300.000 por mês, um aumento substancial de 11,8% em relação aos ¥ 260.000 anteriores. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso em promover um ambiente de trabalho de apoio que valorize o bem-estar dos funcionários e contribui para a criação de jogos emocionalmente ressonantes e valiosos. Este aumento de salário reflete esta política. em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado anteriormente de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500) foi observado por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial alinha da remuneração da Software mais de perto com os padrões do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a relativa estabilidade do Japão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
A indústria global de videogames experimentou um tumultuado 2024, com níveis sem precedentes de demissões. As principais empresas implementaram grandes cortes de empregos como parte da reestruturação, impactando milhares de funcionários na América do Norte e na Europa. No entanto, o Japão evitou amplamente essa tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft fazendo cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 2023 de 10.500 demissões. Enquanto os estúdios ocidentais costumam citar incerteza econômica e fusões, a abordagem japonesa diferiu.O cenário estável do emprego do Japão é amplamente atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão sobre a demissão injusta criam barreiras significativas a demissões de massa.
Várias grandes empresas japonesas, incluindo Sega (aumento de 33%dos salários em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), aumentos de salário implementados, potencialmente em resposta ao Primeiro Ministro Fumio Kishida, o esforço de caminhadas salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho. <🎜 🎜> No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns, particularmente afetando trabalhadores contratados vulneráveis cujos contratos podem não ser renovados.
Apesar das demissões globais recordes em 2024, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.