フロムソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える大規模な人員削減とは対照的です。この記事では、フロムソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロムソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
多くのビデオゲーム会社が 2024 年に人員削減を実施する中、Dark Souls や Elden Ring などのタイトルの著名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは新卒採用の初任給を大幅に引き上げた
。2025年4月から新卒社員には月額30万円が支給され、従来の26万円から11.8%大幅増額となる。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、従業員の幸福を重視し、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成に貢献する、協力的な職場環境を促進する取り組みを表明しました。 今回の昇給はこの方針を反映したものです。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。以前に報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員らは指摘した。
今回の給与調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準にさらに近づけるもので、2025会計年度開始までに初任給を23万5,000円から30万円に25%引き上げるカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のビデオゲーム業界は、前例のないレベルの人員削減など、激動の 2024 年を経験しました。 大手企業はリストラの一環として大規模な人員削減を実施し、北米と欧州で数千人の従業員に影響を与えた。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避した。
2024 年には世界中で 12,000 人以上のゲーム業界従業員が職を失い、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を行っています。 これは2023年のレイオフ合計1万500人を上回っている。 欧米のスタジオは経済的不確実性や合併をよく挙げるが、日本のアプローチは異なっていた。
日本の安定した雇用環境は、主にその堅牢な労働法と確立された企業文化に起因しています。 米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護と不当解雇の制限は、大衆のレイオフに対する重要な障壁を生み出します。
SEGA(2023年2月の33%の賃金上昇)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)、および任天堂(10%)を含むいくつかの主要な企業は、給与の増加を実施しました。フミオ・キシディダ首相がインフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金上昇を求めている。 しかし、日本の産業内では課題が残っています。 多くの場合、週6日間毎日12時間を超える長い労働時間は一般的であり、特に契約が更新されない可能性のある脆弱な契約労働者に影響を与えます。
2024年の記録的なグローバルなレイオフにもかかわらず、日本は最悪の削減をほとんど避けました。 未来は、世界の経済的圧力の増加の中で日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。