из недавнего объявления о растущих стартовых заработных платах для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о сфере программного обеспечения и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
от контр-модных заводов в отрасли
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как многочисленные компании с видеоиграми внедрили увольнения в 2024 году, от Software, знаменитого создателя названий, таких как Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Студия значительно повысила свою стартовую ежемесячную зарплату для новых сотрудников выпускников.
Начиная с апреля 2025 года, новые сотрудники для выпускников получат 300 000 иен в месяц, что значительное увеличение на 11,8% по сравнению с предыдущими 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности развитию поддерживающей рабочей среды, которая ценит благополучие сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр. Это увеличение заработной платы отражает эту политику.
В 2022 году от Software столкнулся с критикой за сравнительно более низкую заработную плату, чем другие японские студии, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая зарплата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками недостаточной для покрытия высокой стоимости жизни Токио.
Эта корректировка заработной платы более тесно связана с компенсацией Software с отраслевыми стандартами, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, что увеличит начальную заработную плату на 25% - от 235 000 до 300 000 иен - с начала 2025 финансового года. <🎜. <🎜. >
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии Глобальная индустрия видеоигр испытала бурный 2024, с беспрецедентными уровнями увольнений. Крупные компании внедрили массовое сокращение рабочих мест в рамках реструктуризации, влияя на тысячи сотрудников в Северной Америке и Европе. Однако Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Несколько крупных японских компаний, в том числе Sega (повышение заработной платы на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), повысили зарплаты, возможно, в ответ. к стремлению премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако в японской отрасли остаются проблемы. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, особенно затрагивая уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, Япония в значительной степени избежала худшего из сокращений. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.