từ thông báo gần đây của phần mềm về mức lương khởi điểm tăng cho các nhân đại mới tốt nghiệp trái ngược hoàn toàn với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp chơi game vào năm 2024.
FromSoftware của chuyển động đối với việc sa thải ngànhFromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi nhiều công ty trò chơi video đã triển khai sa thải vào năm 2024, Fromsoftware, người tạo ra các tựa game nổi tiếng như
Dark Souls và Elden Ring , đã đi một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể mức lương bắt đầu hàng tháng cho tuyển dụng sau đại học mới.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, nhân viên tốt nghiệp mới sẽ nhận được 300.000 ¥ mỗi tháng, tăng 11,8% đáng kể so với ¥ 260.000 trước đó. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố cam kết thúc đẩy môi trường làm việc hỗ trợ, coi trọng hạnh phúc của nhân viên và góp phần tạo ra các trò chơi cộng hưởng và có giá trị về mặt cảm xúc. Tăng lương này phản ánh chính sách này.
vào năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao của Tokyo. Điều chỉnh lương này phù hợp với mức bồi thường của phần mềm theo tiêu chuẩn ngành, phản ánh các động thái tương tự của các công ty như Capcom, sẽ tăng lương khởi điểm lên 25%từ ¥ 235.000 đến 300.000 >
Layoffs phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động, với mức độ sa thải chưa từng có. Các công ty lớn đã thực hiện cắt giảm công việc lớn như là một phần của việc tái cấu trúc, tác động đến hàng ngàn nhân viên ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc vào năm 2024, với các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện những cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Điều này vượt qua tổng số 2023 của 10.500 lần sa thải. Trong khi các hãng phim phương Tây thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập, phương pháp Nhật Bản khác nhau.
Cảnh quan việc làm ổn định của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động mạnh mẽ của nó và thành lập văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ và giới hạn của người lao động Nhật Bản đối với việc sa thải không công bằng tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Một số công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm SEGA (tăng lương 33%vào tháng 2 năm 2023), ATLUS (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), tăng lương, có khả năng đáp ứng Để Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người làm việc hợp đồng dễ bị tổn thương mà hợp đồng có thể không được gia hạn.
Mặc dù sa thải toàn cầu phá kỷ lục vào năm 2024, Nhật Bản phần lớn tránh được những cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh tăng áp lực kinh tế toàn cầu hay không.