El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Mientras que numerosas compañías de videojuegos implementaron despidos en 2024, FromSoftware, el célebre creador de títulos como
Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. El estudio ha aumentado significativamente su salario mensual inicial para nuevas contrataciones de posgrado.
A partir de abril de 2025, los nuevos empleados graduados recibirán ¥ 300,000 por mes, un aumento sustancial del 11.8% con respecto a los ¥ 260,000 anteriores. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró su compromiso de fomentar un entorno de trabajo de apoyo que valora el bienestar de los empleados y contribuya a la creación de juegos emocionalmente resonantes y valiosos. Este aumento salarial refleja esta política.En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos que otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados observaron el salario anual promedio informado previamente de aproximadamente ¥ 3.41 millones (alrededor de $ 24,500) como insuficiente para cubrir el alto costo de vida de Tokio.
Este ajuste salarial alinea la compensación de FromSoftware más estrechamente con los estándares de la industria, reflejando movimientos similares por compañías como Capcom, que aumentarán los salarios iniciales en un 25%, desde ¥ 235,000 a ¥ 300,000, al comienzo del año fiscal 2025. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 >
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria global de videojuegos experimentó un tumultuoso 2024, con niveles de despidos sin precedentes. Las principales empresas implementaron recortes de empleo masivos como parte de la reestructuración, impactando a miles de empleados en América del Norte y Europa. Sin embargo, Japón evitó en gran medida esta tendencia.
Más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo perdieron sus empleos en 2024, con compañías como Microsoft, Sega of America y Ubisoft haciendo recortes significativos a pesar de las ganancias récord. Esto supera el total de 2023 de 10,500 despidos. Si bien los estudios occidentales a menudo citaban la incertidumbre económica y las fusiones, el enfoque japonés difería.
El panorama laboral estable de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones laborales y las limitaciones al despido injustificado en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Varias empresas japonesas importantes, incluidas Sega (aumento salarial del 33% en febrero de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%), implementaron aumentos salariales, potencialmente en respuesta. al impulso del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, persisten desafíos dentro de la industria japonesa. Son habituales las largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana, y afectan especialmente a los trabajadores subcontratados vulnerables cuyos contratos pueden no renovarse.
A pesar de los despidos mundiales sin precedentes en 2024, Japón evitó en gran medida los peores recortes. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.