FromSoftware'in yakın zamanda yeni mezun işe alınanlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına dair duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Software'in Karşı Hareketinden Sektördeki İşten Çıkarmalara
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
Çok sayıda video oyunu şirketi 2024'te işten çıkarmalar uygularken, Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunların ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni mezun işe alınanların başlangıç aylık maaşını önemli ölçüde artırdı.
Nisan 2025'ten itibaren, yeni mezun çalışanlar ayda 300.000 Yen alacak; bu, önceki 260.000 Yen'e kıyasla ,8 oranında önemli bir artış. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın bülteninde FromSoftware, çalışanların refahına değer veren ve duygusal açıdan yankı uyandıran ve değerli oyunların yaratılmasına katkıda bulunan destekleyici bir çalışma ortamını teşvik etme konusundaki kararlılığını belirtti. Bu maaş artışı bu politikayı yansıtıyor.
2022'de FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına göre nispeten daha düşük ücretler nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Daha önce bildirilen yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) tutarındaki ortalama yıllık maaşın, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi.
Bu maaş ayarlaması, FromSoftware'in ücretlerini endüstri standartlarıyla daha uyumlu hale getirerek, 2025 mali yılının başlangıcına kadar başlangıç maaşlarını % oranında (235.000 Yen'den 300.000 Yen'e) artıracak olan Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtıyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
Küresel video oyunu endüstrisi, benzeri görülmemiş düzeylerde işten çıkarmaların yaşandığı çalkantılı bir 2024 yaşadı. Büyük şirketler, yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Kuzey Amerika ve Avrupa'daki binlerce çalışanı etkileyen büyük işten çıkarmalar uyguladı. Ancak Japonya bu trendden büyük ölçüde kaçındı.
Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor kârlara rağmen önemli kesintiler yapmasıyla birlikte 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı işini kaybetti. Bu, 2023 yılındaki toplam 10.500 işten çıkarma sayısını geride bırakıyor. Batılı stüdyolar sıklıkla ekonomik belirsizlik ve birleşmelerden bahsederken, Japonların yaklaşımı farklıydı.
Japonya'nın istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş kanunlarına ve yerleşik kurumsal kültürüne bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işçi korumaları ve haksız işten çıkarmalara ilişkin sınırlamalar, toplu işten çıkarmaların önünde önemli engeller oluşturuyor.
Sega (Şubat 2023'te 3 ücret artışı), Atlus (), Koei Tecmo (#) ve Nintendo () dahil olmak üzere birçok büyük Japon şirketi, muhtemelen buna yanıt olarak maaş artışları uyguladı. Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına.
Ancak Japon endüstrisinde zorluklar devam ediyor. Genellikle haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri yaygındır ve özellikle sözleşmeleri yenilenemeyen hassas durumdaki sözleşmeli çalışanları etkilemektedir.
2024'te rekor kıran küresel işten çıkarmalara rağmen Japonya, kesintilerin en kötüsünden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılara rağmen işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.