FromSoftware 最近宣布提高新畢業生起薪,這與 2024 年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
盡管眾多視頻遊戲公司在 2024 年實施了裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等遊戲的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 工作室大幅提高了應屆畢業生的起薪。
從2025年4月開始,新畢業生員工每月將獲得30萬日元,比之前的26萬日元大幅增加11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於營造一個支持性的工作環境,重視員工的福祉,並有助於創造能夠引起情感共鳴和有價值的遊戲。 這次加薪就體現了這個政策。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因工資低於其他日本工作室而受到批評。一些員工指出,之前報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
全球視頻遊戲行業經曆了動蕩的2024年,裁員規模空前。 作為重組的一部分,各大公司實施了大規模裁員,影響了北美和歐洲的數千名員工。 然而,日本基本上避免了這種趨勢。
日本穩定的就業形勢很大程度上歸功於其健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
幾家主要日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月工資上漲 33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%),都實施了加薪,可能是作為回應響應首相岸田文雄推動全國工資上漲,以應對通貨膨脹和改善工作條件。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,尤其影響到無法續簽合同的弱勢合同工。
盡管 2024 年全球裁員創紀錄,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。