Aus der jüngsten Ankündigung von gesteigerten Startgehältern für neue Absolventen stellt sich in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Spielebranche im Jahr 2024 betreffen. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von Sowsoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
von der Gegenmischung von Sowsoftware zu Branchen-Entlassungen
Aus SToftware steigert die Startgehälter um 11,8%
Während zahlreiche Videospielfirmen im Jahr 2024 Entlassungen implementierten, hat der berühmte Schöpfer von Titeln wie Dark Souls und Elden Ring
einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat sein monatliches Startgehalt für neue Hochschulabsolventen erheblich erhöht.Ab April 2025 erhalten neue Graduiertenangestellte 300.000 ¥ pro Monat, was einem erheblichen Anstieg um 11,8% gegenüber den vorherigen 260.000 Yen erhöht wird. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte von Software das Engagement für die Förderung eines unterstützenden Arbeitsumfelds, das das Wohlbefinden der Mitarbeiter schätzt und zur Schaffung emotional resonanter und wertvoller Spiele beiträgt. Diese Gehaltserhöhung spiegelt diese Richtlinie wider.
im Jahr 2022 wurde von Sowsoftware trotz des internationalen Erfolgs kritisch für vergleichsweise niedrigere Löhne als andere japanische Studios konfrontiert. Das zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von ca. 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio bezeichnet.
Diese Gehaltsanpassung richtet sich genauer mit den Industriestandards von Software aus und spiegelt ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom wider, was die Startgehälter um 25%erhöht - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025. <🎜. <🎜. <🎜. <🎜. <🎜. >
westliche Entlassungen im Gegensatz zu Japans relativer Stabilität
Die globale Videospielbranche erlebte ein turbulentes 2024 mit beispiellosen Entlassungen. Große Unternehmen haben im Rahmen der Umstrukturierung massive Arbeitskürzungen umgesetzt und Tausende von Mitarbeitern in Nordamerika und Europa betroffen. Japan hat diesen Trend jedoch weitgehend vermieden.
über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche weltweit haben im Jahr 2024 ihre Arbeit verloren, und Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz Rekordgewinne erhebliche Kürzungen vorgenommen. Dies übertrifft die insgesamt 10.500 Entlassungen von 2023. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen zitierten, unterschied sich der japanische Ansatz.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und Beschränkungen bei ungerechtfertigter Entlassung erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Mehrere große japanische Unternehmen, darunter Sega (33 % Lohnerhöhung im Februar 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) und Nintendo (10 %), führten möglicherweise als Reaktion Gehaltserhöhungen durch an die Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche, sind weit verbreitet und betreffen insbesondere schutzbedürftige Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden.
Trotz der rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen im Jahr 2024 konnte Japan die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermeiden. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.