Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi di partenza per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Software e il più ampio contesto delle sfide attuali del settore.
>FromSoftware's Counter-Move ai layoff del settore
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre numerose compagnie di videogiochi hanno implementato i licenziamenti nel 2024, Fromsoftware, il celebre creatore di titoli come Dark Souls e Elden Ring , ha intrapreso un percorso diverso. Lo studio ha aumentato in modo significativo il suo stipendio mensile di partenza per le assunzioni di neolaureati.
A partire da aprile 2025, i dipendenti laureati riceveranno ¥ 300.000 al mese, un sostanziale aumento dell'11,8% rispetto ai precedenti 260.000 ¥. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, From Software ha dichiarato il suo impegno a promuovere un ambiente di lavoro di supporto che apprezza il benessere dei dipendenti e contribuisce alla creazione di giochi emotivamente risonanti e preziosi. Questo aumento dello stipendio riflette questa politica.
Nel 2022, From Software ha affrontato critiche per salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Lo stipendio annuo medio precedentemente riportato di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficienti per coprire l'alto costo della vita di Tokyo.
Questo aggiustamento salariale allinea il risarcimento di Software più da vicino con gli standard del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che aumenteranno gli stipendi iniziali del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - all'inizio dell'anno fiscale 2025.
i licenziamenti occidentali in contrasto con la stabilità relativa del Giappone
L'industria globale dei videogiochi ha sperimentato un tumultuoso 2024, con livelli di licenziamenti senza precedenti. Le principali aziende hanno implementato enormi tagli di lavoro nell'ambito della ristrutturazione, che colpisce migliaia di dipendenti in Nord America e in Europa. Tuttavia, il Giappone ha evitato in gran parte questa tendenza.
Oltre 12.000 dipendenti del settore dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro nel 2024, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno fatto tagli significativi nonostante i profitti record. Questo supera il totale 2023 di 10.500 licenziamenti. Mentre gli studi occidentali citavano spesso incertezza economica e fusioni, l'approccio giapponese differiva.
Il panorama di lavoro stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla cultura aziendale stabilita. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le protezioni dei lavoratori giapponesi e le limitazioni al licenziamento ingiusto creano ostacoli significativi ai licenziamenti di massa.
Diverse importanti società giapponesi, tra cui Sega (aumento dei salari del 33%a febbraio 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), hanno implementato aumenti salariali, potenzialmente in risposta Alla spinta del Primo Ministro Fumio Kishida per i salari a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, le sfide rimangono nel settore giapponese. L'orario di lavoro lunghi, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, sono comuni, in particolare incidendo ai lavoratori a contratto vulnerabili i cui contratti potrebbero non essere rinnovati.
Nonostante i licenziamenti globali da record nel 2024, il Giappone ha evitato in gran parte il peggio dei tagli. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la sua forza lavoro in mezzo alla crescente pressione economica globale.