这位前Witcher 3导演揭示了Dawnwalker主人公的血液过着双重的生活:白天人类,黑夜的吸血鬼,这是一种对游戏的影响。发现这个独特的游戏机制!
Dawnwalker的血:揭开独特的游戏机械师
昼夜二分法:前巫师3导演详细详细介绍了主角的变化能力
前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz介绍了一种新颖的游戏技工,这是流行文化中熟悉的概念,但在视频游戏中却没有探索。 Dawnwalker鲜血背后的工作室Rebel Wolves拥有Witcher 3团队的几名退伍军人。
在一次PC游戏玩家的采访中,Tomaszkiewicz解释了工作室避免典型的超级英雄愿望的愿望:“很难做这些故事,因为您只是越来越强,越强,更强壮,”他说。 “因此,我为英雄寻找了一个想法,该想法将被扎根,需要以不同的方式解决问题。但是,我也想为球员提供某种超级英雄元素。”
这导致了Coen的创造,Coen是一个主角,体现了半人类半场的优势和劣势。白天,科恩很脆弱,只有人类的能力。然而,夜幕降临,释放了他的吸血鬼力量和能力。
托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)分享道:“有趣的是,英雄的这种双重性,让人想起杰基尔医生和海德先生。” “这是一个众所周知的流行文化概念,但在游戏中没有探索。它增加了一层复杂性,我们很高兴看到玩家的反应。”
该机械师引入了机会和局限性。与非竞争者的夜间战斗可能会变得更加容易,而白天的任务则需要更多的战略思维,而对超自然力量的依赖则更少。
作为资源的时间:Witcher 3的前设计主管解释了另一位创新的机械师
《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家采访中透露了另一个关键机械师:“时间作为资源”。
该机械师引入了战略限制,将任务与严格的时间系统联系起来。 Sadowski解释说:“它迫使您做出选择,优先考虑要做什么和忽略什么,最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是您将采用不同的方法,都影响了叙事沙盒。”
玩家必须考虑对未来任务和人际关系的影响,必须仔细选择自己的任务。萨多夫斯基(Sadowski)虽然受到限制,但他认为这一机制增加了深度:“知道您的时间有限,可以使您的行动和科恩的动机结晶。”
这两种机制(天/夜二元性和作为资源的时间)交流以创建一个动态叙事,在每个决策或无所作为都具有很大的权重。