De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker leidt een dubbelleven: mens aan dag, vampier by Night - een dualiteit die de gameplay diep beïnvloedt. Ontdek deze unieke game -monteur!
The Blood of Dawnwalker: onthullen een unieke game -monteur
Een dagavonddichotomie: voormalige Witcher 3-regisseur details van de schakelende vaardigheden van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, introduceert een nieuwe game -monteur - een bekend concept in de popcultuur, maar toch onontgonnen in videogames. Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , heeft verschillende veteranen van het Witcher 3 -team.
In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz de wens van de studio uit om typische superheldentropen te vermijden: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," verklaarde hij. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat zou worden gegrondvest en dingen anders moest oplossen. Maar ik wilde ook een soort superheld -element geven aan de spelers."
Dit leidde tot het creëren van Coen, een hoofdrolspeler belichaamde de sterke en zwakke punten van een half-menselijke, halve vampier. Overdag is Coen kwetsbaar en bezit alleen menselijke mogelijkheden. Nightfall ontketent echter zijn vampirische krachten en vaardigheden.
"Het is interessant, deze dualiteit van de held, die doet denken aan dokter Jekyll en Mr. Hyde," deelde Tomaszkiewicz. "Het is een bekend popcultuurconcept, maar onontgonnen in games. Het voegt een laag complexiteit toe en we zijn verheugd om te zien hoe spelers reageren."
Deze monteur introduceert zowel kansen als beperkingen. Nachtgevechten tegen niet-vampieren kunnen aanzienlijk gemakkelijker blijken te zijn, terwijl quests overdag meer strategisch denken en minder afhankelijkheid van bovennatuurlijke krachten vereisen.
Tijd als bron: de ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 legt een andere innovatieve monteur uit
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van The Witcher 3, onthulde een andere belangrijke monteur in een interview van 16 januari 2025 PC Gamer: "Time as a Resource."
Deze monteur introduceert strategische beperkingen en koppelt quests aan een strikt tijdsysteem. "Het dwingt je om keuzes te maken, prioriteit te geven aan wat je moet doen en wat je moet negeren, waardoor je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult verschillende benaderingen hebben, die allemaal de verhalende sandbox beïnvloeden."
Spelers moeten zorgvuldig hun missies kiezen, rekening houdend met de impact op toekomstige missies en relaties. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski dat deze monteur diepte toevoegt: "Wetende dat je tijd beperkt is, kristalliseert je acties en de motivaties van Coen."
Deze twee mechanica - dag/nacht dualiteit en tijd als een hulpbron - worden geïntroduceerd om een dynamisch verhaal te creëren waarbij elke beslissing of inactiviteit aanzienlijk gewicht heeft.