Бывший директор Witcher 3 раскрывает кровь главного героя Dawnwalker лидирует двойную жизнь: человек днем, вампир ночью - двойственность, которая глубоко влияет на игровой процесс. Откройте для себя этот уникальный игровой механик!
Кровь Dawnwalker: раскрыть уникальный игровой механик
Дихотомия дневной ночи: бывший директор Witcher 3 подробно описывает подключения главного героя
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представляет новую игровую механику - знакомую концепцию в поп -культуре, но не неисследованная в видеоиграх. Повстанцы Волков, студия, стоящая за кровью Dawnwalker , может похвастаться несколькими ветеранами из команды Witcher 3.
В интервью Gamer PC, Томашкевич объясняет желание студии избежать типичных супергероев: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - заявил он. «Таким образом, я искал идею для героя, которая была бы основана и должна была решать вещи по -другому. Но я также хотел дать какого -то элемента супергероя игрокам».
Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего сильные и слабые стороны наполовину невистники. Днем Коэн уязвим, обладает только человеческими возможностями. Номер, однако, выпускает его вампирические способности и способности.
«Это интересно, эта двойственность героя, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда», - поделился Томашкевич. «Это хорошо известная концепция поп-культуры, но неисследованная в играх. Она добавляет слой сложности, и мы рады видеть, как игроки реагируют».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы против не-вампочек могут оказаться значительно проще, в то время как дневные квесты требуют большего стратегического мышления и меньше зависимости от сверхъестественных способностей.
Время в качестве ресурса: бывший директор Witcher 3 Design объясняет еще одну инновационную механику
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, показал еще одну ключевую механика в интервью Gamer 16 января 2025 года: «Время как ресурса».
Этот механик вводит стратегические ограничения, связывая квесты с строгой системой времени. «Это заставляет вас делать выбор, расставить приоритеты в том, что делать и что игнорировать, максимизируя ваши шансы на победу над главным врагом», - объяснил Садовски. «Но у вас будут разные подходы, все это влияет на повествовательную песочницу».
Игроки должны тщательно выбирать свои квесты, учитывая влияние на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что это ограничивает, Садовский считает, что этот механик добавляет глубину: «Знание вашего времени ограничено кристаллизует ваши действия и мотивы Коэна».
Эти две механики - дневная/ночная двойственность и время в качестве ресурса - предпринимают динамическое повествование, в котором каждое решение или бездействие имеют значительный вес.