O ex -diretor de Witcher 3 revela o sangue do protagonista de Dawnwalker leva uma vida dupla: humano por dia, vampiro à noite - uma dualidade que afeta profundamente a jogabilidade. Descubra este mecânico de jogo único!
O sangue do Dawnwalker: revelando um mecânico de jogo único
Uma dicotomia diurna: Ex-Witcher 3 Declare as habilidades de mudança do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, apresenta um novo mecânico de jogos - um conceito familiar na cultura pop, mas inexplorado em videogames. Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , possui vários veteranos da equipe Witcher 3.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica o desejo do estúdio de evitar tropos típicos de super -heróis: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais forte, mais forte e mais forte", afirmou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que seria fundamentado, e precisava resolver as coisas de maneira diferente. Mas eu também queria dar algum tipo de elemento de super -herói aos jogadores".
Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora os pontos fortes e fracos de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, Coen é vulnerável, possuindo apenas capacidades humanas. O Nightfall, no entanto, libera seus poderes e habilidades vampíricas.
"É interessante, essa dualidade do herói, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde", compartilhou Tomaszkiewicz. "É um conceito de cultura pop bem conhecido, mas inexplorado nos jogos. Isso acrescenta uma camada de complexidade e estamos animados para ver como os jogadores respondem".
Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas contra não-vampiros podem ser significativamente mais fáceis, enquanto as missões diurnas exigem um pensamento mais estratégico e menos dependência de poderes sobrenaturais.
Tempo como um recurso: ex-diretor do design do Witcher 3 explica outro mecânico inovador
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do The Witcher 3, revelou outro mecânico -chave em uma entrevista de jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025: "Time como um recurso".
Esse mecânico apresenta limitações estratégicas, vinculando missões a um sistema de tempo estrito. "Isso obriga a fazer escolhas, a priorizar o que fazer e o que ignorar, maximizando suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você terá abordagens diferentes, todos influenciando a caixa de areia narrativa".
Os jogadores devem escolher cuidadosamente suas missões, considerando o impacto em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski acredita que esse mecânico acrescenta profundidade: "Saber que seu tempo é limitado cristaliza suas ações e as motivações de Coen".
Essas duas mecânicas - dualidade do dia/noite e tempo como recurso - entrem, para criar uma narrativa dinâmica onde todas as decisões, ou inação, têm peso significativo.