Inihayag ng dating direktor ng Witcher 3 ang dugo ng protagonist ng Dawnwalker na nangunguna sa isang dobleng buhay: tao sa araw, Vampire sa gabi - isang duwalidad na malalim na nakakaapekto sa gameplay. Tuklasin ang natatanging mekaniko ng laro!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Pag -unve ng isang natatanging mekaniko ng laro
Isang Day-Night Dichotomy: Dating Direktor ng Direktor ng Witcher 3 Direktor
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng laro ng nobela - isang pamilyar na konsepto sa kultura ng pop, ngunit hindi pa maipaliwanag sa mga video game. Ang mga Rebel Wolves, ang studio sa likod ng dugo ng Dawnwalker , ay ipinagmamalaki ang ilang mga beterano mula sa koponan ng Witcher 3.
Sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pagnanais ng studio na maiwasan ang mga tipikal na superhero tropes: "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na kung saan ay saligan, at kinakailangan upang malutas ang mga bagay nang iba. Ngunit, nais ko ring magbigay ng ilang uri ng elemento ng superhero sa mga manlalaro."
Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng mga lakas at kahinaan ng kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, ang Coen ay mahina, na nagtataglay lamang ng mga kakayahan ng tao. Ang nightfall, gayunpaman, ay pinakawalan ang kanyang mga kapangyarihan at kakayahan ng vampiric.
"Ito ay kagiliw -giliw, ang dualidad ng bayani na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde," ibinahagi ni Tomaszkiewicz. "Ito ay isang kilalang konsepto ng kultura ng pop, ngunit hindi maipaliwanag sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado, at nasasabik kaming makita kung paano tumugon ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi laban sa mga di-vampires ay maaaring patunayan nang mas madali, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay humihiling ng mas madiskarteng pag-iisip at hindi gaanong pag-asa sa mga supernatural na kapangyarihan.
Oras bilang isang Mapagkukunan: Ipinapaliwanag ng ex-design director ng Witcher 3 ang isa pang makabagong mekaniko
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagsiwalat ng isa pang pangunahing mekaniko sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer: "Oras bilang isang mapagkukunan."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga madiskarteng mga limitasyon, tinali ang mga pakikipagsapalaran sa isang mahigpit na sistema ng oras. "Pinipilit ka nitong gumawa ng mga pagpipilian, upang unahin kung ano ang gagawin at kung ano ang hindi papansinin, pag -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magkakaroon ka ng iba't ibang mga diskarte, lahat ay nakakaimpluwensya sa salaysay na sandbox."
Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na piliin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, isinasaalang -alang ang epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang mahigpit, naniniwala si Sadowski na ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng lalim: "Ang pag -alam ng iyong oras ay limitado ang pag -crystallize ng iyong mga aksyon at mga pagganyak ni Coen."
Ang dalawang mekanika na ito - araw/night duality at oras bilang isang mapagkukunan - Intertwine upang lumikha ng isang pabago -bagong salaysay kung saan ang bawat desisyon, o hindi pagkilos, ay may hawak na makabuluhang timbang.