Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, prowadzi podwójne życie: człowiek według dnia, wampira w nocy - dualność, która głęboko wpływa na rozgrywkę. Odkryj ten unikalny mechanik gry!
Blood of Dawnwalker: odsłonięcie unikalnej mechaniki gry
Dichotomia z dnia nocnej: były wiedźmer 3 Dyrektor szczegółowo opisuje umiejętności zmieniające się bohaterki
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadza nowatorski mechanik gry - znajomą koncepcję popkultury, ale niezbadaną w grach wideo. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , może pochwalić się kilkoma weteranami z zespołu Witcher 3.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia chęć studia, aby uniknąć typowych tropów superbohaterów: „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - powiedział. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby ugruntowany i musiałam rozwiązywać różne rzeczy. Ale chciałem też dać graczom element superbohatera”.
Doprowadziło to do utworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego mocne i słabe strony pół-człowieka, pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest wrażliwy, posiadając tylko ludzkie możliwości. Malfall uwalnia jednak wampiryczne moce i umiejętności.
„To interesujące, ta dualność bohatera, przypomina Doktora Jekylla i pana Hyde'a” - powiedział Tomaszkiewicz. „To znana koncepcja popkultury, ale niezbadana w grach. Dodaje warstwę złożoności i jesteśmy podekscytowani, że gracze reagują”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy z nie-ambarami mogą okazać się znacznie łatwiejsze, podczas gdy zadania w ciągu dnia wymagają bardziej strategicznego myślenia i mniejszego polegania na nadprzyrodzonych mocach.
Czas jako zasób: były dyrektor ds. Projektowania Witcher 3 wyjaśnia kolejną innowacyjną mechanikę
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnił kolejnego kluczowego mechanika w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r.: „Czas jako zasób”.
Ta mechanika wprowadza strategiczne ograniczenia, wiążąc zadania ze ścisłym systemem czasowym. „Zmusza cię do dokonywania wyborów, priorytetowo ustalanie tego, co robić i co zignorować, maksymalizując swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mieć różne podejścia, wszystkie wpływające na narracyjną piaskownicę”.
Gracze muszą dokładnie wybrać swoje zadania, biorąc pod uwagę wpływ na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że ten mechanik dodaje głębi: „Znajomość czasu jest ograniczona, krystalizuje twoje działania i motywacje Coena”.
Te dwie mechanicy - dualność dzienna/nocna i czas jako zasób - wchodzą na dynamiczną narrację, w której każda decyzja lub bezczynność ma znaczną wagę.