Bekas pengarah Witcher 3 mendedahkan darah protagonis Dawnwalker membawa kehidupan berganda: Manusia demi hari, Vampire pada waktu malam -dualitas yang memberi kesan yang mendalam kepada permainan. Temui mekanik permainan unik ini!
Darah Dawnwalker: Membentangkan Mekanik Permainan yang Unik
Dikotomi sehari-hari: Bekas Witcher 3 Director Butiran Peralihan Protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, memperkenalkan mekanik permainan novel -konsep yang biasa dalam budaya pop, namun belum diterokai dalam permainan video. Pemberontak Wolves, studio di belakang Darah Dawnwalker , menawarkan beberapa veteran dari pasukan Witcher 3.
Dalam wawancara PC Gamer, Tomaszkiewicz menerangkan keinginan studio untuk mengelakkan tropes superhero biasa: "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi saya mencari idea untuk wira, yang akan didasarkan, dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara yang berbeza, tetapi, saya juga ingin memberikan semacam elemen superhero kepada para pemain."
Ini membawa kepada penciptaan Coen, protagonis yang mewujudkan kekuatan dan kelemahan setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen terdedah, hanya memiliki keupayaan manusia. Nightfall, bagaimanapun, melepaskan kuasa dan kebolehan vampirnya.
"Ia menarik, dualitas pahlawan ini, mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde," tomaszkiewicz berkongsi. "Ia adalah konsep budaya pop yang terkenal, tetapi tidak diterokai dalam permainan. Ia menambah lapisan kerumitan, dan kami teruja untuk melihat bagaimana pemain bertindak balas."
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan batasan. Pertempuran malam terhadap bukan vampir mungkin membuktikan lebih mudah, sementara pencarian siang hari menuntut pemikiran yang lebih strategik dan kurang bergantung pada kuasa ghaib.
Masa sebagai Sumber: Pengarah Ex-Design Witcher 3 menerangkan satu lagi mekanik inovatif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3, mendedahkan satu lagi mekanik utama dalam wawancara pemain PC 16 Januari 2025: "Masa sebagai sumber."
Mekanik ini memperkenalkan batasan strategik, mengikat pencarian kepada sistem masa yang ketat. "Ia memaksa anda untuk membuat pilihan, untuk mengutamakan apa yang perlu dilakukan dan apa yang harus diabaikan, memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan mempunyai pendekatan yang berbeza, semuanya mempengaruhi kotak pasir naratif."
Pemain mesti berhati -hati memilih pencarian mereka, memandangkan kesan terhadap misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya mekanik ini menambah kedalaman: "Mengetahui masa anda adalah terhad mengkristal tindakan dan motivasi Coen."
Kedua -dua dualitas dan masa dan waktu malam mekanik ini sebagai sumber -intertwine untuk mencipta naratif dinamik di mana setiap keputusan, atau tidak bertindak, memegang berat badan yang ketara.