전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 이끌고 있습니다 : 인간, 밤에 뱀파이어, 게임 플레이에 심오한 영향을 미치는 이원성. 이 독특한 게임 정비공을 발견하십시오!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 공개합니다
밤새 이분법 : 전 Witcher 3 감독 세부 사항 주인공의 변화 능력
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에서 친숙한 개념 인 소설 게임 메카닉을 소개합니다. Dawnwalker의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Witcher 3 팀의 여러 재향 군인을 자랑합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피를 피하려는 스튜디오의 욕구를 설명합니다. "그래서 나는 기초가 될 영웅에 대한 아이디어를 찾고 있었고, 다른 것을 다르게 해결해야했습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로 요소를주고 싶었습니다."
이로 인해 반 인간, 반 뱀파이어의 강점과 약점을 구현하는 주인공 인 Coen이 창조되었습니다. 낮에는 Coen은 취약하여 인간 능력 만 보유하고 있습니다. 그러나해질은 그의 뱀파이어 힘과 능력을 발휘합니다.
Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는 영웅의 이중성이 흥미 롭다. "그것은 잘 알려진 대중 문화 개념이지만 게임에서는 탐구되지 않습니다. 복잡성의 계층을 추가하고 플레이어의 반응을 보게되어 기쁩니다."
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 비 뱀파이어와의 야간 전투는 훨씬 쉬운 것으로 입증 될 수 있지만, 주간 퀘스트는 더 전략적 사고와 초자연적 힘에 대한 의존도를 요구합니다.
자원으로서의 시간 : Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또 다른 혁신적인 기계공을 설명합니다.
The Witcher 3의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 "자원으로서의 시간"에서 또 다른 주요 정비공을 공개했습니다.
이 정비공은 전략적 제한 사항을 도입하여 퀘스트를 엄격한 시간 시스템에 연결합니다. Sadowski는“이것은 당신이 선택을하고, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지 우선 순위를 정하고, 주요 적을 물리 칠 기회를 극대화하도록 강요한다. "그러나 당신은 다른 접근법이 있으며, 모두 이야기 샌드 박스에 영향을 미칩니다."
플레이어는 미래의 임무와 관계에 미치는 영향을 고려하여 신중하게 퀘스트를 선택해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 정비공은 깊이를 더한다고 생각합니다. "시간을 아는 것은 제한된 행동과 Coen의 동기를 결정합니다."
이 두 가지 역학 (일/야간 이중성과 자원으로서의 시간)은 모든 결정이나 무 활동이 상당한 무게를 가진 역동적 인 이야기를 만들어 내야합니다.