Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính của Dawnwalker có một cuộc sống hai mặt: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm, một tính hai mặt ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi. Khám phá cơ chế trò chơi độc đáo này!
The Blood of Dawnwalker: Hiểu một thợ máy trò chơi độc đáo
Một sự phân đôi ngày đêm: Cựu giám đốc Witcher 3 Chi tiết về khả năng thay đổi của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, cựu đạo diễn Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giới thiệu một thợ máy trò chơi mới lạ, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop, nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi video. Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dòng máu của Dawnwalker , tự hào có một số cựu chiến binh từ đội Witcher 3.
Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn của hãng phim để tránh những cơn nhiệt đới siêu anh hùng điển hình: "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông nói. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ khác nhau. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một số yếu tố siêu anh hùng cho người chơi."
Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, một nhân vật chính thể hiện những điểm mạnh và điểm yếu của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen dễ bị tổn thương, chỉ sở hữu khả năng của con người. Tuy nhiên, màn đêm buông xuống giải phóng sức mạnh và khả năng ma cà rồng của mình.
"Thật thú vị, tính hai mặt của anh hùng, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde," Tomaszkiewicz chia sẻ. "Đó là một khái niệm văn hóa nhạc pop nổi tiếng, nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó thêm một lớp phức tạp và chúng tôi rất vui mừng khi thấy người chơi phản ứng như thế nào."
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm chống lại những người không phải ma cà rồng có thể chứng minh dễ dàng hơn đáng kể, trong khi các nhiệm vụ ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược hơn và ít phụ thuộc vào sức mạnh siêu nhiên.
Thời gian như một nguồn tài nguyên: Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 giải thích một thợ máy sáng tạo khác
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ một cơ chế quan trọng khác trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 PC Gamer: "Thời gian như một tài nguyên".
Cơ học này giới thiệu những hạn chế chiến lược, buộc các nhiệm vụ vào một hệ thống thời gian nghiêm ngặt. "Nó buộc bạn phải đưa ra lựa chọn, ưu tiên làm gì và bỏ qua những gì, tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có những cách tiếp cận khác nhau, tất cả đều ảnh hưởng đến hộp cát kể chuyện."
Người chơi phải cẩn thận chọn các nhiệm vụ của mình, xem xét tác động đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng thợ máy này thêm chiều sâu: "Biết thời gian của bạn bị hạn chế kết tinh hành động của bạn và động lực của Coen."
Hai cơ chế này, tính đối ngẫu và thời gian là một tài nguyên, một tài nguyên, động vật có thể tạo ra một câu chuyện năng động trong đó mọi quyết định, hoặc không hành động, đều có trọng lượng đáng kể.