這位前Witcher 3導演揭示了Dawnwalker主人公的血液過著雙重的生活:白天人類,黑夜的吸血鬼,這是一種對遊戲的影響。發現這個獨特的遊戲機制!
Dawnwalker的血:揭開獨特的遊戲機械師
晝夜二分法:前巫師3導演詳細詳細介紹了主角的變化能力
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz介紹了一種新穎的遊戲技工,這是流行文化中熟悉的概念,但在視頻遊戲中卻沒有探索。 Dawnwalker鮮血背後的工作室Rebel Wolves擁有Witcher 3團隊的幾名退伍軍人。
在一次PC遊戲玩家的採訪中,Tomaszkiewicz解釋了工作室避免典型的超級英雄願望的願望:“很難做這些故事,因為您只是越來越強,越強,更強壯,”他說。 “因此,我為英雄尋找了一個想法,該想法將被紮根,需要以不同的方式解決問題。但是,我也想為球員提供某種超級英雄元素。”
這導致了Coen的創造,Coen是一個主角,體現了半人類半場的優勢和劣勢。白天,科恩很脆弱,只有人類的能力。然而,夜幕降臨,釋放了他的吸血鬼力量和能力。
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)分享道:“有趣的是,英雄的這種雙重性,讓人想起傑基爾醫生和海德先生。” “這是一個眾所周知的流行文化概念,但在遊戲中沒有探索。它增加了一層複雜性,我們很高興看到玩家的反應。”
該機械師引入了機會和局限性。與非競爭者的夜間戰鬥可能會變得更加容易,而白天的任務則需要更多的戰略思維,而對超自然力量的依賴則更少。
作為資源的時間:Witcher 3的前設計主管解釋了另一位創新的機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家採訪中透露了另一個關鍵機械師:“時間作為資源”。
該機械師引入了戰略限制,將任務與嚴格的時間系統聯繫起來。 Sadowski解釋說:“它迫使您做出選擇,優先考慮要做什麼和忽略什麼,最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是您將採用不同的方法,都影響了敘事沙盒。”
玩家必須考慮對未來任務和人際關係的影響,必須仔細選擇自己的任務。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但他認為這一機制增加了深度:“知道您的時間有限,可以使您的行動和科恩的動機結晶。”
這兩種機制(天/夜二元性和作為資源的時間)交流以創建一個動態敘事,在每個決策或無所作為都具有很大的權重。