প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর ডনওয়ালকারের নায়কদের রক্তকে একটি দ্বৈত জীবনযাপন করে: দিনে মানুষ, রাতের বেলা ভ্যাম্পায়ার - এমন একটি দ্বৈততা যা গেমপ্লেকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। এই অনন্য গেম মেকানিক আবিষ্কার করুন!
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিক উন্মোচন
একটি দিন-রাত ডাইকোটোমি: প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক বিশদ নায়কদের স্থানান্তর ক্ষমতা
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, একটি অভিনব গেম মেকানিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছেন - এটি পপ সংস্কৃতির একটি পরিচিত ধারণা, তবুও ভিডিও গেমগুলিতে অনাবিষ্কৃত। ডনওয়ালকারের রক্তের পিছনে স্টুডিও বিদ্রোহী ওলভস উইচার 3 দলের বেশ কয়েকজন প্রবীণকে গর্বিত করেছেন।
পিসি গেমারের একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি এড়াতে স্টুডিওর আকাঙ্ক্ষাকে ব্যাখ্যা করেছেন: "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি বলেছিলেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা ভিত্তিযুক্ত হবে এবং জিনিসগুলি আলাদাভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো উপাদানও দিতে চেয়েছিলাম।"
এর ফলে কোয়েন তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, একজন নায়ক অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলিকে মূর্ত করে। দিনে, কোয়েন দুর্বল, কেবলমাত্র মানুষের ক্ষমতা রাখে। নাইটফল অবশ্য তার ভ্যাম্পিরিক শক্তি এবং দক্ষতা প্রকাশ করে।
"এটি আকর্ষণীয়, ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার নায়কের এই দ্বৈততা," টমাসকিউইকজ শেয়ার করেছেন। "এটি একটি সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি ধারণা, তবে গেমসে অনাবিষ্কৃত It এটি জটিলতার একটি স্তর যুক্ত করে এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা দেখে আমরা আনন্দিত" "
এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। নন-ভ্যাম্পায়ারের বিরুদ্ধে রাতের লড়াইগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ প্রমাণিত হতে পারে, যখন দিনের সময় অনুসন্ধানগুলি আরও কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং অতিপ্রাকৃত শক্তির উপর কম নির্ভরতার দাবি করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালক আরও একটি উদ্ভাবনী মেকানিক ব্যাখ্যা করেছেন
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025 পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে আরও একটি মূল মেকানিক প্রকাশ করেছিলেন: "একটি সংস্থান হিসাবে সময়"।
এই মেকানিক কৌশলগত সীমাবদ্ধতাগুলি প্রবর্তন করে, একটি কঠোর সময় ব্যবস্থায় অনুসন্ধানগুলি বেঁধে দেয়। সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি আপনাকে পছন্দগুলি করতে, কী করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করতে হবে তা অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য করে, মূল শত্রুকে পরাস্ত করার আপনার সম্ভাবনা সর্বাধিক করে তোলে," সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে আপনার কাছে বিভিন্ন পন্থা রয়েছে, সমস্ত বিবরণী স্যান্ডবক্সকে প্রভাবিত করে" "
ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর প্রভাব বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের অনুসন্ধানগুলি সাবধানতার সাথে বেছে নিতে হবে। সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এই যান্ত্রিকটি গভীরতা যুক্ত করেছে: "আপনার সময়টি জেনে রাখা আপনার ক্রিয়াকলাপ এবং কোয়েনের অনুপ্রেরণাগুলি স্ফটিক করে তোলে।"
এই দুটি যান্ত্রিক - দিন/রাতের দ্বৈততা এবং একটি সংস্থান হিসাবে সময় - একটি গতিশীল আখ্যান তৈরি করতে ইন্টারভাইন যেখানে প্রতিটি সিদ্ধান্ত বা নিষ্ক্রিয়তা উল্লেখযোগ্য ওজন ধারণ করে।