อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เผยให้เห็น เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker นำไปสู่ชีวิตคู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในตอนกลางคืน - ความเป็นคู่ที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการเล่นเกม ค้นพบช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร!
The Blood of Dawnwalker: เปิดตัวช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
Dichotomy A Day-Night: อดีต Witcher 3 รายละเอียดความสามารถในการเปลี่ยนความสามารถของตัวเอกของตัวเอก
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves แนะนำช่างเกมนวนิยายซึ่งเป็นแนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker มีทหารผ่านศึกหลายคนจากทีม Witcher 3
ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายถึงความปรารถนาของสตูดิโอที่จะหลีกเลี่ยงซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น" เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะมีสายดินและจำเป็นต้องแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็ต้องการให้องค์ประกอบซูเปอร์ฮีโร่บางอย่างแก่ผู้เล่น"
สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมจุดแข็งและจุดอ่อนของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen มีความเสี่ยงมีความสามารถของมนุษย์เท่านั้น อย่างไรก็ตามค่ำคืนปลดปล่อยพลังและความสามารถของแวมไพร์ของเขา
“ มันน่าสนใจความเป็นคู่ของฮีโร่ที่ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde” Tomaszkiewicz แบ่งปัน “ มันเป็นแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้สำรวจในเกมมันเพิ่มความซับซ้อนและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร”
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนกับผู้ที่ไม่ใช่แวมไพร์อาจพิสูจน์ได้ง่ายขึ้นอย่างมากในขณะที่เควสในเวลากลางวันต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นและการพึ่งพาพลังเหนือธรรมชาติน้อยลง
เวลาเป็นทรัพยากร: ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 อธิบายถึงช่างนวัตกรรมอื่น
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เปิดเผยอีกหนึ่งกลไกสำคัญในวันที่ 16 มกราคม 2025 PC Gamer สัมภาษณ์: "Time As A Resource"
กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด เชิงกลยุทธ์ผูกเควสกับระบบเวลาที่เข้มงวด “ มันบังคับให้คุณตัดสินใจเลือกสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ต้องเพิกเฉยเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก” Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะมีวิธีการที่แตกต่างกันทั้งหมดมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องแซนด์บ็อกซ์"
ผู้เล่นจะต้องเลือกเควสของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยพิจารณาถึงผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ข้อ จำกัด Sadowski เชื่อว่ากลไกนี้เพิ่มความลึก: "การรู้ว่าเวลาของคุณมี จำกัด การกระทำของคุณและแรงจูงใจของ Coen"
กลไกทั้งสองนี้ - คู่และเวลากลางคืนและเวลาเป็นทรัพยากร - intertwine เพื่อสร้างการเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่ทุกการตัดสินใจหรือการเฉยมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญ