पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने पता चलता है कि डॉनवॉकर के नायक का रक्त एक दोहरा जीवन का नेतृत्व करता है: दिन -प्रतिदिन मानव, रात में पिशाच - एक द्वंद्व जो गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करता है। इस अनोखे खेल मैकेनिक की खोज करें!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अद्वितीय गेम मैकेनिक का अनावरण
एक दिन-रात डाइकोटॉमी: पूर्व चुड़ैल 3 निदेशक विवरण नायक की स्थानांतरण क्षमता
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक उपन्यास गेम मैकेनिक का परिचय देते हैं - पॉप संस्कृति में एक परिचित अवधारणा, फिर भी वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत। डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, विद्रोही वोल्व्स, द विचर 3 टीम के कई दिग्गजों का दावा करते हैं।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने के लिए स्टूडियो की इच्छा की व्याख्या करता है: "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जिसे ग्राउंड किया जाएगा, और चीजों को अलग तरह से हल करने की आवश्यकता होगी। लेकिन, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो तत्व भी देना चाहता था।"
इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक, एक आधा-मानव, आधे पिशाच की ताकत और कमजोरियों का प्रतीक है। दिन तक, कोएन असुरक्षित है, केवल मानव क्षमताओं के पास है। नाइटफॉल, हालांकि, अपनी पिशाच शक्तियों और क्षमताओं को उजागर करता है।
"यह दिलचस्प है, नायक की यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड की याद ताजा करती है," टॉमास्ज़क्यूविक ने साझा किया। "यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति अवधारणा है, लेकिन खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह जटिलता की एक परत जोड़ता है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।"
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पायर के खिलाफ रात की लड़ाई काफी आसान साबित हो सकती है, जबकि दिन के समय अधिक रणनीतिक सोच और अलौकिक शक्तियों पर कम निर्भरता की मांग करते हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक एक और अभिनव मैकेनिक बताते हैं
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सैडोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में एक और प्रमुख मैकेनिक का खुलासा किया: "एक संसाधन के रूप में समय।"
यह मैकेनिक रणनीतिक सीमाओं का परिचय देता है, एक सख्त समय प्रणाली के लिए quests बांधता है। "यह आपको विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है, यह प्राथमिकता देने के लिए कि क्या करना है और क्या करना है, मुख्य दुश्मन को हराने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम करना," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आपके पास अलग -अलग दृष्टिकोण होंगे, सभी कथा सैंडबॉक्स को प्रभावित करेंगे।"
भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर प्रभाव को देखते हुए, खिलाड़ियों को ध्यान से अपने quests का चयन करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक, सादोव्स्की का मानना है कि यह मैकेनिक गहराई जोड़ता है: "आपका समय सीमित है यह सीमित है कि आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को क्रिस्टलीकृत किया जाता है।"
ये दो यांत्रिकी- दिन/रात के द्वंद्व और एक संसाधन के रूप में समय - एक गतिशील कथा बनाने के लिए इंटरटविन जहां हर निर्णय, या निष्क्रियता, महत्वपूर्ण वजन रखता है।