L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker mène une double vie: humain de jour, vampire de nuit - une dualité qui a profondément impact le gameplay. Découvrez ce mécanicien de jeu unique!
Le sang de Dawnwalker: dévoiler un mécanicien de jeu unique
Une dichotomie de jour soir: l'ancien réalisateur de Witcher 3 détaille les capacités de changement de protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, présente un nouveau mécanicien de jeu - un concept familier dans la culture pop, mais inexploré dans les jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , possède plusieurs vétérans de l'équipe Witcher 3.
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique le désir du studio d'éviter les tropes de super-héros typiques: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait ancré et devait résoudre les choses différemment. Mais, je voulais aussi donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs."
Cela a conduit à la création de Coen, un protagoniste incarnant les forces et les faiblesses d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, Coen est vulnérable, ne possédant que des capacités humaines. La tombée de la nuit, cependant, déclenche ses pouvoirs et capacités vampiriques.
"C'est intéressant, cette dualité du héros, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde", a expliqué Tomaszkiewicz. "C'est un concept de culture pop bien connue, mais inexploré dans les jeux. Il ajoute une couche de complexité, et nous sommes ravis de voir comment les joueurs réagissent."
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les batailles nocturnes contre les non-vampires pourraient s'avérer beaucoup plus facile, tandis que les quêtes diurnes exigent une pensée plus stratégique et moins de dépendance à l'égard des pouvoirs surnaturels.
Temps en tant que ressource: l'ex-directeur de conception de Witcher 3 explique un autre mécanicien innovant
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé un autre mécanicien clé dans une interview de joueur PC du 16 janvier 2025: "Time as a Resource".
Ce mécanicien introduit des limitations stratégiques, liant des quêtes à un système de temps strict. "Cela vous oblige à faire des choix, à hiérarchiser ce qu'il faut faire et à ignorer, en maximisant vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous aurez des approches différentes, toutes influençant le sable narratif."
Les joueurs doivent choisir soigneusement leurs quêtes, compte tenu de l'impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que ce mécanicien ajoute de la profondeur: "Savoir votre temps est limité cristallise vos actions et les motivations de Coen."
Ces deux mécanismes - la dualité et le temps nocturnes en tant que ressource - l'intertoureau pour créer un récit dynamique où chaque décision, ou inaction, a un poids important.