L'ex regista di Witcher 3 rivela il sangue del protagonista di Dawnwalker conduce una doppia vita: Human By Day, Vampire By Night, una dualità che influisce profondamente sul gameplay. Scopri questo meccanico di gioco unico!
The Blood of Dawnwalker: svelare un meccanico di gioco unico
Una dicotomia diurna notturna: l'ex direttore di Witcher 3 dettaglia le capacità mutevoli del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, introduce un nuovo meccanico di giochi, un concetto familiare nella cultura pop, ma inesplorata nei videogiochi. Rebel Wolves, lo studio dietro il sangue di Dawnwalker , vanta diversi veterani della squadra di Witcher 3.
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il desiderio dello studio di evitare i tipici tropi di supereroi: "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha affermato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato radicato e dovevo risolvere le cose in modo diverso. Ma volevo anche dare una sorta di elemento di supereroi ai giocatori."
Ciò portò alla creazione di Coen, un protagonista che incarnava i punti di forza e di debolezza di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen è vulnerabile, in possesso solo di capacità umane. Nightfall, tuttavia, scatena i suoi poteri e le sue capacità vampiriche.
"È interessante, questa dualità dell'eroe, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde", ha condiviso Tomaszkiewicz. "È un noto concetto di cultura pop, ma inesplorato nei giochi. Aggiunge un livello di complessità e siamo entusiasti di vedere come i giocatori rispondono."
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne contro i non vampiri potrebbero rivelarsi significativamente più facili, mentre le missioni diurne richiedono un pensiero più strategico e una minore dipendenza dai poteri soprannaturali.
Tempo come risorsa: l'ex direttore del design di Witcher 3 spiega un altro meccanico innovativo
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha rivelato un altro meccanico chiave in un'intervista per giocatori per PC del 16 gennaio 2025: "Time as a Resource".
Questo meccanico introduce limiti strategici, legando le ricerche a un sistema di tempo rigoroso. "Ti costringe a fare delle scelte, a dare la priorità a cosa fare e cosa ignorare, massimizzando le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma avrai approcci diversi, tutti influenzano la sandbox narrativa."
I giocatori devono scegliere attentamente le loro missioni, considerando l'impatto su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questo meccanico aggiunga profondità: "Conoscere il tempo è limitato cristallizza le tue azioni e le motivazioni di Coen".
Questi due meccanici - dualità di giorno/notte e tempo come risorsa - interrompono per creare una narrazione dinamica in cui ogni decisione, o inazione, ha un peso significativo.