El ex director de Witcher 3 revela que la sangre del protagonista de Dawnwalker lidera una doble vida: humana de día, vampiro por la noche, una dualidad que afecta profundamente el juego. ¡Descubre este mecánico de juego único!
La sangre de Dawnwalker: revelando una mecánica de juego única
Una dicotomía de día nocturna: el ex director de Witcher 3 detalla las habilidades cambiantes del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, presenta una nueva mecánica de juegos, un concepto familiar en la cultura pop, pero inexplorado en los videojuegos. Los lobos rebeldes, el estudio detrás de la sangre de Dawnwalker , cuenta con varios veteranos del equipo de Witcher 3.
En una entrevista de Gamer de PC, Tomaszkiewicz explica el deseo del estudio de evitar los típicos tropos de superhéroes: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", afirmó. "Así que busqué una idea para el héroe, que se basaría y necesitaba resolver las cosas de manera diferente. Pero también quería dar algún tipo de elemento de superhéroes a los jugadores".
Esto llevó a la creación de Coen, un protagonista que encarnó las fortalezas y debilidades de un medio humano y medio vampiro. Durante el día, Coen es vulnerable, posee solo capacidades humanas. El anochecer, sin embargo, desata sus poderes y habilidades vampíricas.
"Es interesante, esta dualidad del héroe, que recuerda al doctor Jekyll y al Sr. Hyde", compartió Tomaszkiewicz. "Es un concepto de cultura pop muy conocido, pero inexplorado en los juegos. Agrega una capa de complejidad, y estamos emocionados de ver cómo responden los jugadores".
Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones. Las batallas nocturnas contra los no vampiros pueden resultar significativamente más fáciles, mientras que las misiones diurnas exigen un pensamiento más estratégico y menos dependencia de los poderes sobrenaturales.
Time como recurso: el ex director de diseño de Witcher 3 explica otro mecánico innovador
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, reveló otro mecánico clave en una entrevista de jugadores de PC del 16 de enero de 2025: "Tiempo como recurso".
Este mecánico introduce limitaciones estratégicas, vinculando misiones a un sistema de tiempo estricto. "Te obliga a tomar decisiones, priorizar qué hacer y qué ignorar, maximizando tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero tendrás diferentes enfoques, todos influyen en la caja de arena narrativa".
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus misiones, considerando el impacto en misiones y relaciones futuras. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que este mecánico agrega profundidad: "Saber que su tiempo es limitado cristaliza sus acciones y las motivaciones de Coen".
Estas dos mecánicas, la dualidad del día/nocturna y el tiempo como un recurso, se interesan para crear una narrativa dinámica donde cada decisión o inacción tiene un peso significativo.