Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của *đã được thực hiện *, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã đặt ra để tạo ra *được thực hiện *như một sự pha trộn của *Destiny *và *Skyrim *, nhằm mục đích hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới mở rộng với các tính năng nhiều người chơi phong phú.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020 tin vào sự thật: trò chơi không còn nữa. Chỉ vài tháng sau, một quyết định táo bạo đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Bây giờ, đoạn giới thiệu trêu ghẹo đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu sớm không còn phản ánh hướng hiện tại của trò chơi.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của *Skyrim *và *Destiny *, từ chối khái niệm thế giới mở và các yếu tố nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện một người chơi một người quyến rũ đã cố thủ sâu sắc trong vũ trụ * trụ cột của Eternity *.
Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc không ngừng trong những trường hợp không chắc chắn khi lãnh đạo nỗ lực để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, * đã bỏ qua * mất bốn năm nữa để phát triển trước khi cuối cùng được phát hành ra công chúng.