In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di *Stato *, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare *dichiarato *come una miscela di *Destiny *e *Skyrim *, con l'obiettivo di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con ricche caratteristiche multiplayer.
L'eccitazione attorno al primo trailer di teaser pubblicato nel 2020 ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo, fu presa una decisione audace per eliminare l'intero progetto e ricominciare da capo. Ora, il trailer del teaser funge da promemoria nostalgico di un prototipo precoce che non riflette più la direzione attuale del gioco.
Dopo il riavvio, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di *Skyrim *e *Destiny *, optando dal concetto del mondo aperto e dagli elementi multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura basata sulla zona, concentrandosi sulla fornitura di una narrazione accattivante per giocatore singolo profondamente radicato nei * pilastri dell'eternità * universo.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente in circostanze incerte mentre la leadership si sforzava di forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, * Boked * impiegò altri quattro anni per svilupparsi prima di essere finalmente rilasciato al pubblico.