W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry *Avowed *, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć *Avowed *jako mieszankę *Destiny *i *Skyrim *, mając na celu połączenie wspólnej eksploracji w rozległym otwartym świecie z bogatymi funkcjami multiplayer.
Podekscytowanie wokół pierwszego zwiastuna wydanego w 2020 r. Przeczniło prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy później podjęto odważną decyzję o złomowaniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa. Teraz zwiastun służy jako nostalgiczne przypomnienie wczesnego prototypu, który nie odzwierciedla już obecnego kierunku gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje *Skyrim *i *Destiny *, rezygnując z koncepcji otwartego świata i elementów wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie, koncentrując się na dostarczaniu urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w * wszechświecie wieczności *.
Ponowne uruchomienie projektu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły działały bezlitośnie w niepewnych okolicznościach, ponieważ przywództwo starało się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód * Avowed * zajęło kolejne cztery lata, zanim ostatecznie zostaną zwolnione publicznie.