В показывающем интервью с Bloomberg Кэрри Патель, второй игровую директора *Awowed *, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать *Adved *как смесь *Destiny *и *Skyrim *, стремясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с богатыми многопользовательскими функциями.
Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, оказалось правдой: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев было принято смелое решение о том, чтобы отказаться от всего проекта и начать заново. Теперь трейлер тизера служит ностальгическим напоминанием о раннем прототипе, который больше не отражает текущее направление игры.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения *Skyrim *и *Destiny *, отказавшись от концепции открытого мира и многопользовательских элементов. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, сосредоточившись на предоставлении очаровательного повествования для одного игрока, глубоко укоренившегося в * столбах вечности * вселенной.
Перезагрузка проекта в среднем развитии создает значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, * Aaded * потребовалось еще четыре года, чтобы наконец быть опубликованным для публики.