Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng *avowed *, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taon na halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng *avowed *bilang isang timpla ng *Destiny *at *Skyrim *, na naglalayong pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo na may mga tampok na mayaman na Multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng unang trailer ng teaser na inilabas noong 2020 ay nagbigay ng katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Pagkalipas ng mga buwan, isang matapang na desisyon ang ginawa upang i -scrap ang buong proyekto at magsimula. Ngayon, ang trailer ng teaser ay nagsisilbing isang nostalhik na paalala ng isang maagang prototype na hindi na sumasalamin sa kasalukuyang direksyon ng laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng *Skyrim *at *Destiny *, na pumipili sa labas ng konsepto ng bukas-mundo at mga elemento ng multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa paghahatid ng isang nakakaakit na salaysay na nag-iisang manlalaro na malalim na nakatago sa * haligi ng kawalang-hanggan * uniberso.
Ang pag-restart ng proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa ilalim ng hindi tiyak na mga pangyayari habang sinisikap ng pamunuan na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang * avowed * ay tumagal ng isa pang apat na taon upang mabuo bago tuluyang mailabas sa publiko.