Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, *Avowed *'nin ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, zengin çok oyunculu özelliklere sahip geniş bir açık dünyada kooperatif keşiflerini birleştirmeyi amaçlayan *kader *ve *skyrim *'in bir karışımı olarak *avowed *oluşturmak için yola çıktı.
2020'de yayınlanan ilk teaser fragmanı etrafındaki heyecan gerçeğe inanıyordu: oyun bitmekten çok uzaktı. Sadece aylar sonra, tüm projeyi hurdaya çıkarmak ve yeniden başlamak için cesur bir karar verildi. Şimdi, teaser fragmanı, artık oyunun mevcut yönünü yansıtmayan erken bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya konsepti ve çok oyunculu unsurlardan çıkarak *Skyrim *ve *Destiny *'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, * sonsuzluk sütunlarına derinlemesine yerleşmiş büyüleyici bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklanan bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü.
Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmaya çalıştığı için ekipler belirsiz koşullar altında acımasızca çalıştı. Bu engellere rağmen, * avowed * nihayet halka açıklanmadan önce dört yıl daha sürdü.