Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice de jeu de * Avoued *, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsidian Entertainment a décidé de créer * AVOYED * comme un mélange de * Destiny * et * Skyrim *, visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec de riches fonctionnalités multijoueurs.
L'excitation autour de la première bande-annonce publiée en 2020 a démenti la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois plus tard, une décision audacieuse a été prise pour éliminer l'ensemble du projet et recommencer. Maintenant, la bande-annonce sert de rappel nostalgique d'un premier prototype qui ne reflète plus la direction actuelle du jeu.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de * Skyrim * et * Destiny *, en se désactivant du concept en monde ouvert et des éléments multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, en se concentrant sur la livraison d'un récit solo captivant profondément ancré dans l'univers * Piliers de l'éternité *.
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche dans des circonstances incertaines alors que le leadership s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, * a avoué * a pris encore quatre ans pour se développer avant d'être finalement libéré au public.