Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da *Avowed *, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar *declarado *como uma mistura de *Destiny *e *Skyrim *, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com ricos recursos multiplayer.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser lançado em 2020 desmentia a verdade: o jogo estava longe de terminar. Meros meses depois, foi tomada uma decisão ousada para descartar todo o projeto e começar de novo. Agora, o trailer do teaser serve como um lembrete nostálgico de um protótipo inicial que não reflete mais a direção atual do jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de *Skyrim *e *Destiny *, optando por fora do conceito de mundo aberto e elementos multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona, com foco em fornecer uma narrativa cativante para um jogador profundamente arraigado nos * pilares da eternidade * universo.
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam incansavelmente em circunstâncias incertas à medida que a liderança se esforçava para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, * declarado * levou mais quatro anos para se desenvolver antes de finalmente ser libertado ao público.