ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ *Avowed *ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment ได้ออกเดินทางเพื่อสร้าง *Avowed *เป็นการผสมผสานระหว่าง *Destiny *และ *Skyrim *โดยมีจุดประสงค์เพื่อรวมการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างที่มีคุณลักษณะผู้เล่นหลายคนมากมาย
ความตื่นเต้นรอบตัวอย่างทีเซอร์แรกที่ปล่อยออกมาในปี 2563 ปฏิเสธความจริง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น เพียงไม่กี่เดือนต่อมามีการตัดสินใจอย่างกล้าหาญเพื่อทำลายโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ตอนนี้รถพ่วงทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบต้นที่ไม่สะท้อนทิศทางปัจจุบันของเกมอีกต่อไป
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ *Skyrim *และ *Destiny *โดยไม่ต้องใช้แนวคิดแบบเปิดโล่งและองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างที่อิงกับโซนโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดใจอย่างลึกล้ำใน * เสาหลักแห่งนิรันดร์ * จักรวาล
การรีสตาร์ทโครงการการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่หยุดยั้งภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ * Avowed * ใช้เวลาอีกสี่ปีในการพัฒนาก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัวสู่สาธารณะ