En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora del juego de *AVOWED *, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear *declarado *como una mezcla de *Destiny *y *Skyrim *, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con ricas características multijugador.
La emoción en torno al primer avance de teaser lanzado en 2020 desmintió la verdad: el juego estaba lejos de haber terminado. Apenas meses después, se tomó una decisión audaz para desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Ahora, el avance del avance sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano que ya no refleja la dirección actual del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de *Skyrim *y *Destiny *, optando por el concepto del mundo abierto y los elementos multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, centrándose en ofrecer una cautivadora narrativa para un jugador profundamente arraigada en los * pilares de la eternidad * universo.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en circunstancias inciertas a medida que el liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, * declarado * tardó otros cuatro años en desarrollarse antes de finalmente ser liberado al público.