Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua *Avowed *, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mencipta *avowed *sebagai gabungan *takdir *dan *Skyrim *, yang bertujuan untuk menggabungkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas dengan ciri -ciri berbilang pemain yang kaya.
Keseronokan di sekitar treler penggoda pertama yang dikeluarkan pada tahun 2020 membantah kebenaran: permainan ini jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan kemudian, keputusan yang berani dibuat untuk membuang keseluruhan projek dan mula lagi. Sekarang, treler penggoda berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip awal yang tidak lagi mencerminkan arah semasa permainan.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal *Skyrim *dan *Destiny *, memilih keluar dari konsep dunia terbuka dan unsur-unsur berbilang pemain. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, dengan memberi tumpuan kepada menyampaikan naratif pemain tunggal yang menawan yang sangat berakar umbi dalam * Pilar of Eternity * Universe.
Mulakan semula projek pertengahan projek menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti dalam keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, * Avowed * mengambil masa empat tahun lagi untuk berkembang sebelum akhirnya dibebaskan kepada orang ramai.