In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van *Avowed *, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment *Avowed *creëren als een mix van *Destiny *en *Skyrim *, met als doel coöperatieve verkenning samen te voegen in een enorme open wereld met rijke multiplayer -functies.
De opwinding rond de eerste teaser -trailer uitgebracht in 2020 hield de waarheid: het spel was verre van klaar. Slechts maanden later werd een gedurfde beslissing genomen om het hele project te schrappen en opnieuw te beginnen. Nu dient de teaser -trailer als een nostalgische herinnering aan een vroeg prototype dat niet langer de huidige richting van het spel weerspiegelt.
Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van *Skyrim *en *Destiny *, waarbij ze opteerde voor het open-wereld concept en multiplayer-elementen. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur, gericht op het leveren van een boeiende single-player verhaal die diep verankerd is in de * pijlers van de eeuwigheid * universum.
Het opnieuw opstarten van het project Mid-Development vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten meedogenloos onder onzekere omstandigheden, terwijl het leiderschap probeerde een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde * Avowed * nog vier jaar om zich te ontwikkelen voordat hij eindelijk aan het publiek werd vrijgelaten.