ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 *Avowed *の2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅への洞察を提供しました。当初、Obsidian Entertainmentは、 *Destiny *と *Skyrim *のブレンドとして *Avowed *を作成しようとしました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーの周りの興奮は、真実を裏切りました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。わずか数ヶ月後、プロジェクト全体を廃棄して新たに始めるという大胆な決定が下されました。現在、ティーザートレーラーは、ゲームの現在の方向を反映していない初期のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は *Skyrim *と *Destiny *の最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドのコンセプトとマルチプレイヤー要素をオプトアウトしました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、魅惑的なシングルプレイヤーの物語を、 *永遠の *宇宙の柱に深く定着させたことに焦点を当てました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な状況下で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、 * avowed *は最終的に公開される前に発展するのにさらに4年かかりました。