In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von *Avowed *, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment auf den Weg, um *als eine Mischung aus *Destiny *und *Skyrim *zu kreieren, um die Erkundung der kooperativen Erkundungen in einer riesigen offenen Welt mit reichen Multiplayer -Funktionen zusammenzuführen.
Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, widersprach der Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate später wurde eine mutige Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und neu zu beginnen. Jetzt dient der Teaser -Trailer als nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototyp, der die aktuelle Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelt.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den anfänglichen Inspirationen von *Skyrim *und *Destiny *weg und entschied sich aus dem Open-World-Konzept und den Mehrspieler-Elementen. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in den * Säulen der Ewigkeit des Universums verwurzelt ist.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen unerbittlich, als die Führung eine einheitliche Vision eröffnete. Trotz dieser Hindernisse dauerte * bekannte * weitere vier Jahre, um sich zu entwickeln, bevor sie schließlich zur Öffentlichkeit freigelassen wurden.