贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但由于技术限制,这些机制最终被删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献。涉及的复杂细节,例如卸下头盔和与西装组件的相互作用,都引起了重大的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为过于复杂。不断发展的角色创建者和显着改变体型的能力进一步加剧了这些困难。
尽管一些粉丝对缺乏这些功能表示失望(尤其是考虑到他们在《辐射4》中的存在),Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的幽默语气。他说,血腥和肢解有助于辐射的嬉戏风格。
尽管遗漏了,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的宽敞RPG元素,并令人满意的战斗是关键的优势。
另一位前贝塞斯达开发商的最新启示揭示了该游戏在发布时的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中引人注目。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了各种问题,包括实施60fps的性能模式并释放破碎的空间扩展。