Bethesda ရဲ့ Starfield ကအစပိုင်းမှာပါ 0 င်ခဲ့တဲ့ Gore နဲ့ Demembermemberment Mechanics ကိုတီထွင်ခဲ့ပေမယ့်နည်းပညာအခက်အခဲတွေကြောင့်နောက်ဆုံးမှာနောက်ဆုံးမှာတော့ဖယ်ရှားပစ်လိုက်တယ်။ Kiwi Talkz နှင့် Starfield ကို Game ၏အာကာသဝတ်စုံများကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည့်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်ဆုံတွေ့နိုင်သည့် Kiwi Talkz နှင့် Starif မှရှင်းပြသည်။ လက်တွေ့ကျတဲ့သံခမောက်လုံးဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဝတ်စုံအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအနုစိတ်နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Mejillones သည်ရလဒ်စနစ်ကိုအလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးသောစနစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲနေသောဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူနှင့်ခန္ဓာကိုယ်အရွယ်အစားကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည်ဤအခက်အခဲများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
အချို့သောပရိသတ်အချို့သည်ဤအင်္ဂါရပ်များမရှိခြင်းအပေါ်စိတ်ပျက်မိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုစဉ် - အထူးသဖြင့်မှားယွင်းစွာ 4-mejillones သည် Mejillones သည် Huroure ၏ရယ်စရာကောင်းသည့်အသံအတွက်ပိုမိုသင့်လျော်သည်ဟုယူဆကြသည်။ သူက Gore နှင့် dismemberment သည်မှားယွင်းသောကစားနည်းကိုအထောက်အကူပြုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤချန်လှပ်မှုရှိနေသော်လည်း, Starfield Starfield, Bethesda ၏ပထမဆုံးသော Single-Player RPG သည်ရှစ်နှစ်အတွင်းပထမဆုံးသော Single-Player RPG သည်စက်တင်ဘာလမှလွတ်မြောက်ပြီးနောက်ကစားသမား 15 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ IGN'S 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သော RPG Elements နှင့် Completing ကိုအဓိကအားသာချက်များအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
အခြား Bethesda Developer ဟောင်းအက်ဗက်စ်၏ဗဟုဖေါ်ရှင်တင်သူမှစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းကပွဲစဉ်တွင် Game ၏ကျယ်ပြန့်သောတင်သည့်အချိန်များကိုသွန်းလောင်းခဲ့သည်။ Bethesda သည် 60fps စွမ်းဆောင်ရည် mode ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအပါအ 0 င်ပြ issues နာအမျိုးမျိုးကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ပြီးပြိုကွဲနေသောအာကာသတိုးချဲ့ခြင်းကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။