貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但由於技術限製,這些機製最終被刪除。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻。涉及的複雜細節,例如卸下頭盔和與西裝組件的相互作用,都引起了重大的技術挑戰。 Mejillones將結果係統描述為過於複雜。不斷發展的角色創建者和顯著改變體型的能力進一步加劇了這些困難。
盡管一些粉絲對缺乏這些功能表示失望(尤其是考慮到他們在《輻射4》中的存在),Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的幽默語氣。他說,血腥和肢解有助於輻射的嬉戲風格。
盡管遺漏了,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的寬敞RPG元素,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。
另一位前貝塞斯達開發商的最新啟示揭示了該遊戲在發布時的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中引人注目。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了各種問題,包括實施60fps的性能模式並釋放破碎的空間擴展。