बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया था, लेकिन इन्हें तकनीकी बाधाओं के कारण हटा दिया गया था। डेनिस मेजिलोन्स, एक पूर्व चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड में योगदान दिया, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेस सूट के साथ एकीकृत करने की जटिलता असंभव साबित हुई। जटिल विवरण, जैसे कि यथार्थवादी हेलमेट हटाने और सूट घटकों के साथ बातचीत, महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का निर्माण किया। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को अत्यधिक जटिल बताया। विकसित चरित्र निर्माता और शरीर के आकार को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की क्षमता ने इन कठिनाइयों को और अधिक बढ़ाया।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने इन विशेषताओं की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की - विशेष रूप से फॉलआउट 4 में उनकी उपस्थिति पर विचार करते हुए - मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य टोन के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने कहा कि गोर और विघटन फॉलआउट की चंचल शैली में योगदान करते हैं।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड, बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी ने आठ वर्षों में, सितंबर 2023 की रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए उल्लेखनीय सफलता हासिल की है। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक आरपीजी तत्वों को उजागर किया और महत्वपूर्ण ताकत के रूप में युद्ध को संतुष्ट किया।
एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर के हालिया खुलासे लॉन्च के समय खेल के व्यापक लोडिंग समय पर प्रकाश डालते हैं, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य। बेथेस्डा ने तब से विभिन्न मुद्दों को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड को लागू करना और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी करना शामिल है।