Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma alla fine sono stati rimossi a causa di vincoli tecnici. Dennis Mejillones, un ex personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. Gli intricati dettagli coinvolti, come la rimozione del casco realistico e l'interazione con i componenti della causa, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante eccessivamente complesso. Il creatore di personaggi in evoluzione e la capacità di alterare significativamente le dimensioni del corpo hanno ulteriormente aggravato queste difficoltà.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di queste caratteristiche, in particolare considerando la loro presenza in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che i meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha dichiarato che il sangue e lo smembramento contribuiscono allo stile giocoso di Fallout.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli ampi elementi di gioco di ruolo del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di caricamento del gioco al lancio, particolarmente evidenti in Neon. Da allora Bethesda ha affrontato vari problemi, tra cui l'implementazione di una modalità di prestazione di 60 fps e il rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi.