Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de contraintes techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. Les détails complexes impliqués, tels que l'élimination réaliste des casques et l'interaction avec les composants de la combinaison, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme excessivement complexe. Le créateur de personnage en évolution et la capacité de modifier considérablement la taille du corps ont encore aggravé ces difficultés.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces fonctionnalités, en particulier en considérant leur présence dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que les mécanismes sont plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que le gore et le démembrement contribuent au style ludique de Fallout.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a connu un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes éléments RPG du jeu et satisfaisant le combat en tant que forces clés.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu au lancement, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé divers problèmes, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60fps et la libération de l'expansion d'espace brisée.