Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande Gore- en Dismemberment -mechanica, maar deze werden uiteindelijk verwijderd vanwege technische beperkingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn. De ingewikkelde details, zoals realistische helmverwijdering en de interactie met pakcomponenten, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als buitengewoon complex. De evoluerende schepper van het karakter en het vermogen om de lichaamsgrootte aanzienlijk te veranderen, hebben deze moeilijkheden verder verergerd.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van deze kenmerken - vooral gezien hun aanwezigheid in Fallout 4 - voerde Mejillones aan dat de mechanica meer passend is voor de humoristische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de gore en het uiteenvallen bijdragen aan de speelse stijl van Fallout.
Ondanks deze weglating heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, een opmerkelijk succes behaald en meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide RPG -elementen van het spel en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game bij de lancering, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien verschillende problemen aangepakt, waaronder het implementeren van een 60fps -prestatiemodus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding.